您现在的位置是 : 首页  >  贸易动态  > 正文

新概念格斗赛博朋克机甲题材《金属对决》全新的对战博弈体验

日期:2023-03-30 14:08:26 来源:玩一玩游戏网

金属对决》是全新的博弈对战游戏,游戏的核心玩法很好,大体沿袭了传统2d格斗的核心玩法。同时,随着手机操作的优化,手残党也可以随意出升龙。


(资料图片)

(1)游戏官网和游戏内容存在偏差和延迟。

目前游戏正在不删档测试,游戏中有九个实战场景,官网同步了六个,但是官网有介绍,游戏中没有。角色是一样,。官方有一个简单的背景,游戏里没有。

可以看到官方也做了一个角色属性的六维图,但更让人不解的是,伤害和破防可以解读为对角色综合能力的评价,但血量是多少呢?每个角色的血量不都一样吗?还是真的每个角色都有隐藏的属性值?鉴于游戏中没有六维图,有两种可能:1)放弃了之前的案例,取消了角色属性的差异化设计;2)官方更快,角色属性差异后面会介绍。

(2)被层层淘汰的用户招募 格斗手游还有前途吗?

首先,格斗游戏需要操作,这使得它在主流群体中相对较少。第二,格斗类在手游平台上的体验相对于PC端和主机端都很差,所有格斗类手游都一样小众。第三,与直接点触技能的格斗游戏相比,提高了门槛,所以.比较小众,墨斗和金属决斗,你需要记住一些组合键可以发动的连击。

(3)没有强制付费的角色 皮肤定价偏高。

首先是游戏的运营模式,整个角色可以通过游戏内货币获得,无需氪金。即使需要氪金,68元也会包含十一个基础英雄的礼包,如果单独购买,每个英雄的价格是4000算力/钻石(40R),至此,不难看出游戏走的是亲民路线,从未想过收割韭菜。

然而相比之下,游戏的皮肤价格不菲。史诗的价格是9900钻石,传说中的皮肤只能从直接购买的道具中提取。(也就是120R必须是史诗)一般可以接受,是否购买见仁见智。

(4)顶级艺术品质的优秀光影造型。

格斗类手游本身就小,过招手游就是小众中的小众,定价的问题也是合理的。无论是造型,光影,还是基础竖绘都很精致,角色的技能设计也能看出下了不少功夫。

功夫小子的原型无疑是李小龙,机械倔猴无疑是孙悟空。这些角色经过一定的加工,会延续他们的一些角色风格,加上金属的特性,在创新的同时也不会让玩家完全陌生。当然,有了原型,设计者和开发者更容易设计技能,比如一个空影分身,一个可以变大变小的金箍棒,非常经典。

另外,由于全身基本都是金属,建模时面部塌陷的原因基本消除,角色模型与原画的同步率也比较高。从画风来看,《金属对决》的质量并不逊色于市面上的旗舰。

(5)战局顺利,但萌新与大佬仍有较大差距。

在操作按钮的设计上,开发团队有所简化,但需要对招的本质并没有改变。

目前游戏的玩法有1V1和2V2的排位模式,三局两胜制,对局限时一分钟,不可更换角色,一股浓浓的“硬核”气息。还有可以观战的游戏大厅,以及三个单机玩法。

标签:

推荐